PCGH, c'est
PC Games Hardware, le magasine allemand sur les matériels informatiques pour les gamers.
Leurs premières impressions sur Sacred 2, je vais probablement faire nombre d'erreurs de compréhension et traduction en essayant de vous en faire part, puisqu'elles sont en allemand.
Bref, lors de leur tour de presse, ils ont rencontré Torsten Meier (PR Manager) et Mario Endlich (Assistant Creative Director) de chez Ascaron, et tous deux avaient une version de Sacred 2, et nous l'ont fait découvrir. Bien que le nouveau moteur graphique soit loin d'être terminé, on se retrouve avec des personnages, objets, etc. à la plastique nettement plus détaillée. D'autres effets optiques sont au rendez-vous, avec une gestion du cycle jour/nuit.
La technologie PhysX d'Ageia rend les effets très réalistes, et permet de proposer des animations du terrain, une physique des poupées de chiffon (ragdoll physics), un truc qui est en rapport avec les chutes (là m'en demandez pas trop j'ai pas compris), ce qui améliore beaucoup l'expérience de jeu. Le jeu est prévu pour le mois d'octobre 2007, c'est pourquoi il n'y a pas ici d'article plus technique, ni dans leur magasine.