Le boss de fin utilise plus de capacités spéciales
Modification du nombre de créatures dans les zones de donjons
Les hologrammes liés à la quête principale dans la zone de la jungle fonctionnent désormais correctement
Le journal de quête n'a plus besoin d'être activé après avoir quitté/rechargé
Correction de situations dans lesquelles l'armure et les habits de l'Inquisiteur étaient détachés de son corps sous certains réglages graphiques
Mise à jour 21 novembre : Quelques informations supplémentaires sont arrivées
Nouveau système graphique de "niveau de détail" pour le moteur pour une meilleure performance générale
Correction d'une situation dans laquelle les enchantements ne pouvaient pas être activés lorsqu'il n'y avait rien (technique de combat individuelle ou combo) dans les emplacements de techniques de combats
Amélioration de la qualité de certains drops lorsque le niveau de maîtrise est atteint dans la compétence perception
Augmentation du taux de drop des objets de sets
Mise à jour 24 novembre :
Amélioration des récompenses dropées lors de la complétion de quêtes secondaires
JcJ : Correction d'un problème au cours duquel un joueur se téléportant pouvait être attaqué pendant sa téléportation.
En multijoueur, la difficulté des ennemis n'est plus globale sur l'ensemble du serveur. Si deux joueurs ou plus avec des niveaux différents jouent dans des zones du monde différentes, chaque joueur aura ses propres ennemis avec ses propres niveaux de spawn.
Posté par Gorkk
Commentaires :
.:: de beetle76
le 23/11/2008 ::.
Vivement cette mise à jour
.:: de El_Katalys
le 26/11/2008 ::.
A qui le dis-tu... A noter que de nouvelles modifs sont apparues sur le site officile concernant le patch (téléporteurs activés automatiquement lors de la découverte d'une ville entre autres) mais toujours aucune date... A ce rythme, le jeu sera vraiment jouable alors qu'il sera en gamme budget. Et dire que je l'ai acheté le jour de sa sortie. Après, on s'étonne que le piratage redouble d'intensité...