Fixlist définitive 1.7

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Fixlist définitive 1.7

Messagepar thebadpoet » Jeu Sep 16, 2004 6:39 pm

Changes in Sacred 1.7 Fixlist

Single and Multiplayer:

* Main or side quest NPCs could sometimes be attacked, especially after the world has changed (Invasion of the Undead). This problem has been fixed.
* Overflow when learning from runes (an increase in level above 255 led to level 0) has been fixed.
* Picking up specific items with ALT + left click when there is a large number of items on the ground is now possible without difficulties.
* Various errors with the main or side quests have been fixed.
* Texts of law will no longer be inscribed into the Enemies category when they are read from a scroll or book.
* All opponents will now have correct names (some bears were without a name, for example).
* The display of the resistance icons has been fixed. On occasion, when an item with a resistance was equipped the corresponding icon would disappear.
* Colors of item names have been adjusted.
* On occasion, the horses of the Shaddar'Rim would appear to be without a rider.
* The horse will now be correctly saved and it will pass on to the next difficulty level with your character.
* A rarely occurring crash when an opponent came into line of sight has been fixed.
* The effects of all special moves have now been fixed (Critical blow, -3 % life when hit etc.)
* All auras (i.e. after drinking a Potion of the Mentors) will now be gone after loading a character or a saved game.
* Sometimes items would indefinitely flicker above the character's head when the inventory was full. This has been fixed.
* A random crash that would occur when a spell was cast on the team portrait has now been fixed.
* Item names and damage values will now be displayed on the proper level (i.e. first floor, second floor, bridge).
* The damage bonus given by statues will now count towards spells.
* All opponents (for example Mountain Giants) should now have portraits in the logbook and the character statistics.
* The properties of the fourth hireling will now be displayed correctly.
* Wood Elf and Dark Elf can now wear their sunglasses (special item).
* The bonus calculation of Quick as a Flash was not working as intended and it has now been fixed: So far, the speed was invariably set to 220 when casting this spell.
* The character will no longer move while holding CTRL. This could happen when shooting at an opponent outside the line of sight (behind a tree for example).
* The novice should no longer appear outside the barrier.
* The list of sets in the inventory should no longer stretch to the outside of the screen when too many items of different sets have been equipped.
* Opponents who have had Transformation cast on them will no longer hit normally.
* Resistances of high-level opponents now work as intended.

Single player:

* Bugs (i.e. missing quest items, dynamic quest NPCs could be attacked) in dynamic quests have been fixed.
* The inventory will no longer alter (some player had people in their inventories).
* The horse, which has to be saved in a dynamic quest has an icon now.
* The tutorial window will no longer appear in the main menu when the game had been exited while the tutorial window was still open.
* Bug of the tutorial window in conjunction with the logbook has been fixed.

Multiplayer:

* All known exploits have been fixed.
* The fog-of-war will now be saved with the character data. This means that the character will keep the already explored areas of the map in single player mode and in multiplayer mode (internet and LAN), even if he has not moved in the current game yet.
* A bug, which caused character names to either disappear or swap in LAN or in ClosedNet ("Ascaron Net"), has been fixed.
* The physical memory for characters has been increased. This will ensure that characters with lots of small objects in their inventory and their blue chest will now be saved correctly.
* All known problems concerning routers and firewalls have been fixed.

Please note: If you want to play online you have to configure your router/firewall and open TCP ports 2005-2010 (default ports) as well as port 7064 (new lobby of Version 1.7) and port 12300 (old lobby of Version 1.6.6).

* Default color will appear after colored character names: A red character name for example would cause everything that was written in the chat line after the character name to be in red. This will no longer happen; after the character's name, the chat line will switch back to the original color.
* The colors indicating another character's distance from your own position will now work with colored character names.
* When you left ClosedNet and went straight into OpenNet you were not able to create a game. This has been fixed.
* Cabinets facing the wrong way will no longer appear in multiplayer mode.
* Resurrection can no longer be cast on other players.
* The rising of dead opponents has been fixed.
* Sometimes a game would remain active despite of the message Connection lost. This has been fixed.
* All known problems concerning horses in multiplayer mode have been fixed.
* The rescued Seraphim in the starting region can no longer be hailed repeatedly in order to gain more runes.
* The "Sort Items" feature has now been given a delay of two seconds. This has been done in order to prevent pressing the button repeatedly, which would cause lag.
* Occasionally items disappeared from inventories or changed. This has been fixed.
* Dragon fire will now be visible to all players on the server (so far it was only visible for the player who jumped to the dragon first.)
* Opponents would not carry weapons in case a client entered a region or a sector first. This has been fixed..
* On rare occasions some pieces of armor would not be displayed when a character logged in (for example, the mage's hood was invisible and he had to re-equip it.) This has been fixed.
* Sporadically grey opponents would be created in regions (specific spawns accidentally received a team minimum level rather than the maximum level). This has been fixed.

Sources : ici.
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Messagepar KaZemPo » Jeu Sep 16, 2004 6:41 pm

ya t il un traducteur doué qui aurait l'obligence de traduire ? merci

delegué general des anglophobes de sacred-fr
KZP :D
venez tester Ogame et rentrez dans le monde spacial de sacred-fr
Image
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Messagepar Pikes » Jeu Sep 16, 2004 8:55 pm

Changements dans la version 1.7 de Sacred :

Partie solo ou multijoueur :

* Les PNJ de quête ou les PNJ secondaires pouvaient parfois être attaqués, notamment lorsque le monde avait changé (Invasion des morts-vivants). Ce problème a été résolu.
* Les problèmes à l'apprentissage des runes (une augmentation au-dessus du niveau 255 conduisait au niveau 0) ont été résolus.
* Prendre des objets spécifiques avec ALT + clic gauche est maintenant possible sans difficulté même lorsqu'il y a des nombreux objets au sol.
* De nombreuses erreurs ont été résolues dans les quêtes principales ou secondaires.
* Les textes de loi ne seront plus inscrits dans la catégorie Ennemis après avoir été lus dans un parchemin ou un livre.
* Tous les adversaires ont maintenant des noms adéquats (certains ours, par exemple, n'avaient pas de nom).
* L'affichage des icones de résistance a été réparé. Parfois, lorsqu'un objet doté d'une résistance était équipé, l'icone correspondant disparaissait.
* Les couleurs des noms d'objet ont été arrangées.
* Les chevaux du Shaddar'Rim apparaissaient parfois sans cavalier.
* Le cheval sera maintenant correctement enregistré et il passera au niveau de difficulté suivant avec votre personnage.
* Un plantage rare pouvait survenir lorsqu'un personnage apparaissait dans le champ de vision. Le problème a été résolu.
* Les effets de tous les mouvements spéciaux ont maintenant été arrangés (Coup critique, -3 % de PV quand touché, etc.)
* Toutes les auras (après avoir bu une Potion des Mentors) auront disparu lorsque vous rechargerez un personnage ou une partie enregistrée.
* Parfois, des objets clignotaient indéfiniment au-dessus de la tête du personnage lorsque l'inventaire était plein. Ce problème a été résolu.
* Un plantage aléatoire pouvait survenir quand un sort était lancé sur le portrait de groupe. le problème est résolu.
* Les noms des objets et les valeurs des dégâts seront désormais affichés au niveau adéquat (premier étage, second étage, pont).
* Les bonus de dégâts donnés par les statues compteront désormais envers les sorts.
* Tous les adversaires (par exemple les Géants des montagnes) devraient maintenant avoir un portrait dans le journal et dans les statistiques personnages.
* Les propriétés du quatrième compagnon seront à présent affichés correctement.
* L'Elfe sylvestre et l'Elfe noir peuvent maintenant porter leurs lunettes de soleil (objet spécial).
* Le calcul de bonus de Rapidité ne fonctionnait pas comme voulu. le problème a été résolu : jusque là, la vitesse était invariablement fixée à 220 au lancement de ce sort.
* Le personnage ne bougera plus lorsque la touche CTRL est enfoncée. Cela pouvait arriver lorsque le personnage tirait sur un adversaire hors du champ de vision (derrière un arbre par exemple).
* Le novice ne devrait plus apparaître en dehors de la barrière.
* La liste des ensembles dans l'inventaire ne devrait plus sortir de l'écran quand trop d'objets d'ensembles différents sont portés.
* Les adversaires sur qui on a lancé Transformation ne peuvent plus combattre normalement.
* Les résistances des personnages de haut niveau fonctionnent désormais comme planifié.

Joueur solitaire :

* Les problèmes dans les quêtes dynamiques (par exemple les objets de quête manquants, les PNJ des quêtes pouvant être attaqués) ont été résolus.
* L'inventaire fonctionne normalement (certains joueurs avaient des personnes dans leur inventaire).
* Le cheval qui doit être sauvé dans une quête dynamique a désormais un icone.
* La fenêtre de didacticiel n'apparaît plus dans le menu principal lorsque le jeu a été quitté alors que la fenêtre de didacticiel était toujours ouverte.
* Le problème fenêtre de didacticiel/journal a été résolu.

Multijoueur :

* Tous les bugs connus pouvant être exploités ont été arrangés.
* Le brouillard de guerre sera maintenant sauvegardé avec les données de personnage. Cela signifie que le personnage gardera les zones déjà explorées sur la carte en joueur solitaire et en multijoueur (internet et LAN), même s'il ne s'est pas encore déplacé dans la partie en cours.
* Un problème faisait disparaître les noms des personnages en LAN ou sur ClosedNet ("Ascaron Net"). Il a été résolu.
* La mémoire physique pour les personnages a été étendue. Cela permettra permettra aux personnages disposant de nombreux petits objets dans leur inventaire et leur coffre bleu d'être enregistrés correctement.
* Tous les problèmes connus sur les routeurs et les pare-feu ont été arrangés.
Remarque : si vous voulez jouer en ligne, vous devez configurer votre routeur/pare-feu et ouvrir les ports TCP 2005-2010 (ports par défaut) ainsi que le port 7064 (nouveau salon de la version 1.7) et le port 12300 (ancien salon de la version 1.6.6).
* La couleur par défaut apparaissait affichée en fonction de la couleur des noms de personnage : un nom de personnage rouge, par exemple, entraînait à afficher en rouge tout ce qui était inscrit dans la discussion après le nom du personnage. Cela ne se produira plus. Après le nom du personnage, la ligne de discussion passera de nouveau à sa couleur d'origine.
* La couleur indiquant la distance d'un personnage par rapport à votre position sera maintenant la même que celle du nom de votre personnage.
* Lorsque vous quittiez ClosedNet pour aller directement sur OpenNet, vous ne pouviez pas créer de partie. Ce problème a été résolu.
* Les meubles mal disposés n'apparaîtront plus en mode multijoueur.
* Résurrection ne peut plus être lancé sur d'autres joueurs.
* La résurrection des adversaires morts a été corrigée.
* Une partie restait parfois active en dépit du message Connexion perdue. Le problème a été résolu.
* Tous les problèmes concernant les chevaux en mode multijoueur ont été résolus.
* Le Séraphin secouru dans la région de départ ne peut plus être salué à répétition pour obtenir plus de runes.
* La fonction "Trier objets" dispose maintenant d'un délai de deux secondes. Cela a été décidé pour empêcher les joueurs d'appuyer à répétition sur le bouton, ce qui causait du lag.
* Des objets disparaissaient parfois des inventaires, ou se transformaient. Le problème a été résolu.
* Les flammes de dragon seront désormais visibles de tous les joueurs sur le serveur (elles n'étaient visibles jusque là que du joueur qui attaquait le dragon en premier.)
* Les adversaires ne portaient pas d'armes lorsqu'un client entrait d'abord dans une région ou un secteur. Ce problème a été réglé.
* Parfois, certains éléments d'armure ne s'affichaient pas lorsqu'un personnage était connecté (par exemple, la cape du Mage était invisible et il devait s'en rééquiper.) Le problème a été résolu.
* Des adversaires gris étaient parfois créés dans certaines régions (des apparitions spécifiques recevait un niveau d'équipe minimum au lieu d'un niveau maximum). Le problème a été résolu.

Sources : C:Program FilesAscaron EntertainmentSacredreadme :lol:
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Messagepar Telf » Jeu Sep 16, 2004 9:38 pm

tiens tiens...le Ladder, comment on y accède ? Ne me dites pas qu'Ascaron ne l'as pas encore mis en place alors que les allemands ont la joie de suivre l'evolution de leur perso parmis tous les joueurs ???

ladder allemand
http://sacred.ingame.de/ladder/

j'ai posé la question sutr le forum anglais...on verra bien.
http://forum.sacredeng.ascaron-net.com/ ... adid=20106
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Messagepar Toubib » Ven Sep 17, 2004 7:38 am

Ils disent que le problème de la disparition des objets a été résolu mais est ce bien vrai??? Parce qu'il me semble qu'ils avaient dit que ce serait pour la 1.8 :D
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Messagepar JOGA » Ven Sep 17, 2004 11:09 am

Pour le problème de disparition d'objets résolu, c'est peut-être celui dispo en 1.66 (et même en solo) où tout disparaissait (perso, pnj, équipement...) ?
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Avez-vous déjà ressenti votre propre cosmos ?
JOGA
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Messagepar Tsubamike » Ven Sep 17, 2004 1:12 pm

sur le forum anglais il est dit d attendre une semaine voir 2...et que le ladder allemand passerez international
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Messagepar Toubib » Ven Sep 17, 2004 1:13 pm

Des objets disparaissaient parfois des inventaires, ou se transformaient. Le problème a été résolu.


Je parle de celui là qui n'est indiqué que dans la partie multijoueur et qui il me semble est une grosse attente de notre part....
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Messagepar KaZemPo » Lun Sep 20, 2004 8:16 pm

le read me est encore de la traduction de power translator pro ou un prog de ce genre car ya des trucs incomprehensibles ...

sinon ca a l'air pas trop trop mal ...
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